Skip to content

Слот Цанион Кеепер Рупе, заглављени конопци и бекства од поплава

Бројеви за хитне случајеве разликују се у зависности од земље. Ова страница користи 911, број за Сједињене Државе и Канаду. Многе друге земље користе 112, 999 или неки други број. Пронађите број за своју земљу.

Спуштање техничким уским кањоном на висоравни Колорадо (Сион, Есцаланте, Робберс Роост, Моаб, Сан Рафаел Свелл или Цапитол Рееф), Сијера де Гуара у Шпанији, Плаве планине Аустралије или Алпес-Маритимес у Француској је јединствено неопростиво јер путем којим се не можете вратити. У тренутку када последњи кањонир у вашој групи повуче конопац за вађење надоле са првог вертикалног спуштања, ваш тим је физички посвећен испуњавању сваке низводне препреке у дренажи. Према Служби националних паркова Сједињених Држава (NPS Трагање и спашавање), Америчко удружење кањонира (ACA), и Међународна комисија за алпско спасавање (ICAR), смртни случајеви у кањону и вишедневна заробљавања у техничким слотовима групишу се око четири катастрофална хитна случаја: (1) Рупе чувара (глатки базени од пешчара у облику звона испуњени смрзавањем од 4 до 10 степени Целзијуса / од 39 до 50 степени Фаренхајта-2-то-4 стајаће воде Висеће зидове од 7 до 13 стопа које је физички немогуће пливати или се попети из њих без специјализоване опреме за спасавање), (2) Заглављени ужад ужета при извлачењу (остављајући групу насукану на дну спуштања са нултим конопцем за преостале скале), **(3) Фаза В-Стемминг у /н ** компресија грудног коша спречава дисање, а (4) узводне бујне поплаве које одводе хиљаде кубних метара блата и падају низ коридор камења широк 1 метар (3 стопе).

Ако је ваша кањонирска група тренутно заробљена унутар рупе за чување, насукана са заглављеним конопцем испод капи, заглављена у стени од пешчара или суочена са бујајућим поплавним водама, активирајте СОС на свом сателитском комуникатору (Garmin inReach, ACR ResQLink PLB, Zoleo, или Apple Emergency SOS via Satellite) постављањем антене директно испод најуже траке отвореног неба (canyon slot zenith), позовите свој локални број за хитне случајеве (911 у Сједињеним Државама и Канади, 112 широм Европске уније, 999 у Уједињеном Краљевству) или консултујте наш именик међународних бројеви за хитне случајеве. Пратите доле наведене протоколе за тренутно техничко бекство и преживљавање.

Уради ово сада

  1. НИКАД не дозволите да последња особа падне у непроверену дубоку рупу од пешчара све док прва особа не изађе на крајњу ивицу ИЛИ не потврди да може да додирне дно и изађе: У „чуварској рупи“ (где је ниво воде 1,5 до 4 метра / 5 до 13 стопа испод углађене, надвишене рупе од пешчара), ако је цео тим на дну базена предубоко у води, а цео тим је предубоко у води. и повуче конопац надоле, утопићете се сви заједно од исцрпљености и хипотермије. Држите конопац за спуштање усидреним на врху, држите барем једну јаку особу за сидрење на горњем ободу и пошаљите првог пливача доле на заштићеном или фиксираном једноструком прамену како би се могао попети на уже или повући назад ако не може савладати низводну ивицу.
  2. Ако сте већ заробљени унутар рупе Кеепер Потхоле без причвршћеног ужета изнад, ПРЕСТАНИТЕ да ударате о углачани зид од влажног пешчара и одмах направите противтег за бацање/потсхот или потопљену столицу за рамена за више особа: Влажни пешчар Навахо и Вингате има скоро нулту трење када је прекривен глиновитим алгама и 5 степени Целзијуса (7 степени Целзијуса или 7 степени Фаренхајта) рупа вода изазива онеспособљавање мишића у хладној води (swim failure) у року од 15 до 30 минута. Одмах ставите све на плитку подводну избочину или плутајући сплав да бисте сачували телесну топлоту и примените технике Пондерисано бацање чопора, Бацање вреће за бацање или Потопљена људска пирамида у Фази 1 испод.
  3. Пре него што последња особа спусти БИЛО КОЈИ пад, конфигуришите сидро за непредвиђене ситуације које се може ослободити (Munter Mule Overhand / MMO или Totem / FiddleStick) и тестирајте-повуците врпцу за извлачење ПРЕ него што почнете: Никада немојте провлачити конопац директно кроз анкер прстен са чвором или блоком за спајање који нисте тестирали на трење при повлачењу ужета око рогова од пешчара и места напрслина. Када је последња особа на сидру, нека екипа на дну повуче 1 метар (3 стопе) линије за извлачење да би се уверило да слободно клизи пре него што последња особа пређе преко ивице.
  4. Ако вам се конопац за спуштање заглави током вађења на дну капи, НИКАДА не вежите два прамена заједно и пењите се осим ако нисте 100 посто сигурни зашто је заглављено:
  5. Прво, покушајте да промените угао повлачења (идите што је могуће даље низ кањон од литице да бисте подигли конопац из жлеба за усне), замахните/преврните талас уз вучну траку или наизменично 30 центиметара (12 инча) кретања напред-назад између два прамена ако оба досегну тло.
  6. Ако морате да се попнете на заглављени конопац да бисте га ослободили, прочитајте Смртоносно једноструко наспрам двоструко ланчано правило уздизања у Фази 2 испод како не бисте повукли деблокирану страну кроз прстен за сидрење и стрмоглавили се до смрти.
  7. Ако се кањон сузи у В-прорез који је сувише чврст за ваше кукове или стопала на поду, НЕМОЈТЕ пасти у пукотину (Vertical Wedging Trap): Ако се оклизнете док сте се кретали изнад уског прореза од пешчара у облику слова В и спустите се вертикално у пукотину, гравитација ће вам заглавити карлицу, грудни кош или колена између зидова који се спајају као чеп у боци. Сваки пут када издахнете, ваш торзо тоне 5 милиметара (0,2 инча) дубље у В-прорез све док више не можете да ширите плућа (positional asphyxiation). Останите на ширем појасу узвишења где можете хоризонтално премостити супротни притисак стопала/леђа.
  8. Ако чујете тихи урлик теретног воза, осетите мирис влажне шибље/земаљског озона или видите да сува вода кањона постаје смеђа, пенаста или почне да се диже, напустите сву опрему и одмах се попните на највишу ивицу кањонског зида или удубину: Олуја са грмљавином 30 километара скије узводно (19 миља испод плаве боје) (20 стопа) зид од воде и трупаца низ суви кањон за неколико минута. Никада не покушавајте да пребегнете бујну поплаву низ кањон дуж пода; попните се на пролом у зиду, уздигните се у нишу или закачите високо сидро изнад историјске линије наплавине и консултујте се са нашим водич за бекство од поплава и кањона за камповање.

Danger

Зашто ударне рупе чувара убијају искусне пењаче који покушавају да „само помогну да се попну“: У сувим летњим условима, рупа од пешчара дуж дна кањона може бити до врха испуњена песком и водом тако да можете да препливате право преко и преврнете се преко усне за 10 секунди. Након што велико пролећно испирање избаци песак из базена, праћено двомесечним испаравањем, та иста рупа се трансформише у котлић са вертикалним зидовима дубине 3,5 метара (11,5 стопа) са водом само на самом дну. Пошто је ивица пешчара исполирана водом у глатку, надвишену куполу са нула пукотина и меким, ломљивим зрнцима кварца која издувају испод зупчастих јединица или клипова, стандардна опрема за пењање често потпуно поквари. Никада не улазите у познати кањон рупа (Imlay, Heaps, Choprock, Poe, Squeeze, Black Hole) без ношења 2 до 3 тканине Потсхотс (вреће са песком), Комплет кука (Talon / Cliffhanger / Leeper куке + ручна бушилица), плутајућа врпца и пуних 5 до 7 милиметара (0,2 до 0,28 инча) одело чак и када температуре пустињског ваздуха прелазе 38 степени Целзијуса (100 степени Фаренхајта).


Стабло одлуке: техничка тријажа у кањону слота

Користите ово тактичко стабло одлучивања оног тренутка када ваш тим наиђе на рупу за чување, заглављени конопац за вађење, пад или знаке поплаве:

flowchart TD
    Crisis["Технички слот Цанион Хитан случај"] --> Type{"С којим хитним случајем у кањону се тренутно суочавате?"}

    Type -->|"1. Дубока рупа испред (или већ унутра)"| PotholeCheck{"Да ли је неко још увек изнад рупе на горњем ободу?"}
    PotholeCheck -->|"Да: Још увек на Риму"| TopRigg["НЕ ОБАВЕЗУЈТЕ СВЕ: држите конопац усидрен изнад + водећи пливач са заштитом ИЛИ Прво баците утегнути пакет / ударце преко целе рупе"]
    PotholeCheck -->|"Не: Цео тим заробљен унутар рупе"| EscapeBuild["Очувајте топлину на ивици/пакетима -> Извршите бацање потсхота/паковања противтеже преко усана ИЛИ подводне пирамиде рамена + постављање куке"]

    Type -->|"2. Уже за скалу заглављено при извлачењу"| BothEnds{"Да ли ОБА краја ужета још увек досежу тло на дну?"}
    BothEnds -->|"Да: Оба краја у руци"| AnglePull["Корак назад наниже-кањон да бисте изравнали угао усана -> наизменично повлачење оба прамена -> уздигните се само тако што ћете подрезати узлазне траке преко ОБА прамена заједно"]
    BothEnds -->|"Не: Повлачење чвора заглављено у прстену / пукотину у средини зида"| TieOff["НИКАДА се не пењите сами по слободном повлачењу -> Вежите оба прамена заједно или направите доње сидро пре него што се кањонир успиње"]

    Type -->|"3. Цанионеер заглављени у чврсти В-прорез"| Wedge["НЕМОЈТЕ гурати жртву надоле -> Риг 3:1 З-повлачењем одозго или стаблом поред жртве да подигнете кукове/ребрени кош до ширег пресека"]

    Type -->|"4. Бук велике поплаве / смеђа вода / растући ток"| Flood["Напустите ужад и тешке торбе -> Одмах се попните на бочну удубину / пукотину / високо стабло изнад линије Дрифтвоод-а"]

Фаза 1: Како побећи из "чуварске рупе" (превенција, бацање чопора, ударци и људске пирамиде)

У техничком кањонирингу, Кеепер Потхоле је еродирани басен на дну кањона где је ниво воде пренизак да би достигао излазну ивицу са површине воде, вода је превише дубока (или је дно преуско/превисе) да би скочила или устала, а закривљени излазни зид од пешчара је превише стрм и превисок.

   UPPER CANYON RIM (Rappel Anchor)
==============\
               \     Overhanging Polished Sandstone Exit Lip
                \                     _.-"""-._
                 \                   /         \   <-- Pack / Potshot Bag Tossed
                  |                 |   LIP     \      Over Lip Into Downstream
                  |    1.5m - 3.5m  | (No Holds) \     Crack / Chockstone / Pool
                  |    Vertical     |             \_____________________________
                  |    Smooth Wall  |                    DOWNSTREAM CANYON FLOOR
                  |~~~~~~~~~~~~~~~~~|  <-- Freezing Stagnant Water Surface
                  |                 |      (4°C - 10°C / 39°F - 50°F)
                  \                 /
                   \_______________/   <-- Scoured Deep Basin (Cannot Touch Bottom)

1. Златно правило пре уласка: „пребацивање“ или „пожртвовано осигурање“

Када стојите на врху скале која пада директно у дубоку рупу: 1. Покушајте да баците своју торбу или ранац у потпуности преко целе ударне рупе са горњег обода ПРЕ него што неко уђе у њу: - Вежите конопац за вађење или гајтан од 6 милиметара (0,24 инча) за Потсхот (храпаву најлонску врећу са цилиндром напуњену са 5 до 8 килограма / 11 до 18 фунти песка или шљунка сакупљеног са дна кањона, или врчеве за воду из кањона) и убаците га у кањон** преко ударне рупе и преко крајње излазне усне**. - Ако утегнута торба прочисти далеку ивицу и слети на доњи под (или се заглави у В-прорез/камен испод ивице), затегните линију: први кањонир сада може да се спусти у рупу и одмах се повуче горе и преко далеке усне користећи претходно постављено затегнуто уже пре него што било ко други почне. - Мунтер Муле Оверханд (MMO) или Бинер Блоцк: Постављање анкера који се може ослободити осигурава да се заглављени раппелер може одмах спустити. - Задржи последњег кањонира на горњем ободу: Први кањонир се спушта на једноструку фиксирану нити носећи одело и пењалице (Tibloc или Прусик) тако да могу да се попну назад ако је низводна усница непроходна.

2. 5 доказаних техника за бекство када сте већ унутар рупе чувара

Ако сте већ доле унутар рупе за чување и морате да савладате стрму или надвишену ивицу од пешчара, прорадите кроз ових пет техника од најбржих до најтехничнијих:

Техника бекства Најбоља геометрија усана и дубина воде Тачно извођење корак по корак
1. Потопљени сталак за људска рамена / пирамида за 2 до 3 особе Вода од плитке до груди (или тамо где постоји потопљена подводна клупа дуж зида) и ивица је висока 1,5 до 3 метра (5 до 10 стопа). 1. Никада не покушавајте да стојите на раменима пливача у дубокој води без доњег носача. Уместо тога, имајте најјачег кањонира (Base) дубоко удахните, уроните потпуно под воду да бисте чврсто поставили обе ноге на дно ударне рупе (или се хоризонтално подупрте преко уских зидова рупе испод површине).
2. Најлакши пењач (Climber) закорачи на бутине потопљене базе, затим рамена и лансира се нагоре док база устаје под водом, подижући руке и груди пењача преко усне.
3. Када пењач падне стомаком преко усне, они сједну наслоњени на низводни под и спуштају реп или конопац да извуку преостали тим.
2. Утегнута торба или пакет противтежа за бацање (Friction + Mass Hang) Усна је висока 2 до 4 метра (7 до 13 стопа), вода је дубина пливања, а терен поред усне се спушта надоле или пада у следећи базен/пукотину. 1. Напуните 1 до 3 вреће са песком (или ваш ранац у кањону) са 15 до 25 килограма (33 до 55 фунти) песка, блата, камења или запечаћене вреће за сушење воде и безбедно завежите конопац за пењање за торбу.
2. Из стабилног положаја за пливање/газење (или стојећи на плутајућем кањону), замахните и покрените торбу Потсхот горе и преко центра или пукотине низводне усне тако да падне што је више могуће низ другу страну.
3. Зашто торба од 15 кг (33 лб) може да прими пењачу од 75 кг (165 лб) (The Capstan Equation, \(Т_{\тект{холд}} = Т_{\тект{лоад}} \цдот е^{\му \тхета}\)): Зато што се мокри најлонски конопац обавија за 90 до 180 степени (\(\тхета = \пи/2\тект{ до }\пи\тект{ радианс}\)) преко храпавог пешчаног камена који држи врх пешчаног камена са вишеструким силама Торба од 15 килограма (33 фунте) 3к до 5к. Причврстите узлазни елемент (Tibloc / Prusik) до затегнутог ужета, учитајте га глатко без поскакања или трзања и ходајте ногама по зиду преко усне.
3. Паковање напуњено водом баците у следећи базен („Хидро-сидро“) Када је усна гребен са оштрицом ножа који се одмах спушта у други дубоки базен на супротној страни. Напуните своје кањонско паковање водом и закачите плутајућу врећу за сушење само делимично надувану тако да пакет тоне мало испод површине са друге стране. Баците чопор преко ивице ножа у базен низводно: повлачење ужета вуче отворена уста потопљеног чопора уназад кроз воду као морско сидро / падобран, стварајући огроман хидродинамички отпор који омогућава лаганом пењачу да се попне на усну пре него што чопор стигне до удаљеног зида.
4. Цхоцкстоне / Црацк Цамминг Тосс (Knot-Chock или Cam-on-a-Stick) Када се вертикални жлеб, пукотина или удубљење у облику слова В налази на врху ивице. Завежите велики Слика-8 на алпски чвор Бигхт или Буттерфли (или залепите велики Цам / Биг Бро отворен на крају тврдог штапа за планинарење или гране наплавеног дрвета) и баците/проширите га преко усне тако да се чвор или гредица чврсто заглаве у сужавајући В-прорез на супротној страни. Тестирајте тежину глатко пре успона.
5. Талон Хоок / Цлиффхангер Аид Цлимб (Skyhook на Пешчаним таласима) Празан излазни зид од пешчара од 3 до 5 метара (10 до 16 стопа) са ситним хоризонталним конкрецијама од гвожђе-оксида (Moqui marbles), џепови раствора или пахуљице. 1. Док стојите на партнеровим раменима или плутајућем пакету, поставите Куку од црног дијаманта или Цлиффхангер на позитивну удубину или избушену плитку рупу од 6 милиметара (0,24 инча) (bat hook hole), клип помоћник (etrier мердевине од траке) до куке, држите тежину строго надоле уз стену (никада не повлачите напоље или ће вам кука одлетети према лицу; увек носите кацигу и заштиту за очи), и закорачите у горњу петљу помагала да бисте стигли до усне или поставите другу вишу удицу.

Фаза 2: Спречавање и бекство од заглављеног ужета у кањону

У вертикалном кањону са 6 до 15 узастопних спуштања, повлачење ужета са Рапела бр. 4 и гледање како се чвор заглављује у пукотини од пешчара 25 метара (82 стопе) изнад ваше главе је хитна ситуација опасна по живот: не можете се пењати назад на Рапел од 1 до 3, а ви више не можете да спустите уже бр.

1. Како спречити заглављивање ужета пре него што се последња особа спусти (LMAR: Последњи човек у ризику)

95 процената заглављених кањонских ужади узроковано је три грешке које се могу спречити на сидру пре него што се последња особа спусти: 1. Грешка А: Остављање сидреног прстена високо позади на равној ивици уместо да га проширите до усне: - Ако се држач за вијке или анкер за дрво налази 2 метра (6,5 стопа) уназад од хоризонталне ивице литице, повлачење ужета са дна вуче конопац преко угла од пешчара од 90 степени, урезујући дубоки жлеб у мекану стену и стварајући огромно трење стуба које закључава уже непомично. - Поправка: Проширите траку (rappel ring / rapide) унапред до ивице усне или нека последња особа користи ФиддлеСтицк / ЦЕМ / Тогглерелеасе подешавање, тако да ниједан чвор не мора да пређе преко ивице. 2. Грешка Б: Дозволити да се два прамена увијају један око другог (Barber-Poling): - Ако се спуштате на два прамена користећи стандардну фигуру-8 без раздвајања праменова, спуштач окреће два прамена један око другог 10 до 20 пута на путу доле. Када повучете један прамен на дну, ти завоји се скупљају тачно на горњем прстену и спајају се као кинеска замка за прсте. - Поправка: Подесите Бинер Блоцк (Canyoneering Contingency Anchor): само прво спустите један прамен низ литицу (држећи торбу за вађење причвршћеном за сидро или је баците одвојено на спољашњу страну увојка) тако да се два прамена никада не увијају један око другог. 3. Грешка Ц: пуштање чвора за преузимање у В-пукотину при повлачењу: - Када последња особа заврши са спуштањем Бинер Блоцк-а, проверите који је прамен за повлачење, откопчајте блок карабинера ако је спуштен и контролишите крај који пада док повлачите тако да тешки мокри крај ужета не би шибао око рог или гране дрвета на путу доле.

2. Опоравак корак по корак када ваш конопац одбија да се повуче за дно

Ако повучете врпцу за вађење на дну рапела и она се чврсто забрави, НЕМОЈТЕ да три особе окаче своју пуну телесну тежину о конопац да би га снажно повукле: повлачењем са 300 килограма (660 фунти) силе повлачите чвор или конопац дубље у В-пукну од пешчара док се трајно не учврсти на месту. Уместо тога, прођите кроз ова четири корака:

  1. Корак 1 (проверите да ли вучете погрешан прамен или да ли су праменови уврнути):
  2. Потражите двогледом или зумом на камери вашег паметног телефона: да ли су две жице увијене једна око друге испод прстена? Протресите велики вертикални синусоидни талас (whip) уз конопац да одврнемо омоте близу прстена.
  3. Ако оба краја и даље допиру до земље и на прстену нема блока за спајање, покушајте да повучете други прамен 30 центиметара (12 инча) уназад да бисте извукли џем из отвора.
  4. Корак 2 (Удаљите се што даље кањоном од зида да бисте променили векторски угао):
  5. Повлачењем право надоле у подножју литице савија уже за 180 степени преко ивице пешчара. Ходајте 15 до 30 метара (50 до 100 стопа) низ дно кањона (или уздигните супротни зид кањона) тако да ваша вучна линија формира раван угао од 30 до 45 степени са горњом усном, подижући конопац из жлеба од пешчара.
  6. Корак 3 (СМРТНО правило пре пењања по заглављеном ужету):

Danger

Узрок број 1 за смртне случајеве када се пење по заглављеном ужету: Претпоставимо да оба дела вашег ужета (Strand A и Strand B) проћи кроз отворени метални прстен на врху литице без чвора који блокира прстен, а конопац се лагано закачио око малене камене пахуљице 3 метра (10 стопа) испод прстена. Ако закачите своје механичке подизаче на САМО ЈЕДНУ ТРАКУ (Strand A) и почни да се пењеш, чим се твоје тело уздигне изнад мале пахуљице камена, или у тренутку када твој поскакивање откачи конопац са те пахуљице, Strand A изненада ће клизнути право кроз отворени прстен изнад вас и спустити вас на земљу. - Обавезно правило када оба краја стигну до тла: Ако морате да се пењете по заглављеном двожилном ужету где нема блока или чвора који закључава прстен, или (А) безбедно завежите оба краја за доње сидро / стену прво на дну кањона, ИЛИ **/(Б) спојите свој прамен у исто време као Ц тако да је физички немогуће да конопац прође кроз горњи прстен док се пењете. - Обавезно правило када само ЈЕДАН крај дође до земље (Полуповучени застој): Ако сте већ провукли половину ужета кроз прстен пре него што се крај заглавио у пукотини изнад вас, НЕ верујте свој живот крају ужета који је случајно заглавио у пукотини од пешчара. Чак и ако је издржао ручни потез од 30 килограма (66 фунти), динамички одскок пењача од 90 килограма (200 фунти) који се пење на један Тиблоц ће искочити заглављени реп из пукотине на 15 метара (50 стопа) од тла. Попните се само ако можете бити заштићени од неке друге карактеристике или ако је конопац потврђено да је закључан чвором унутар челичног прстена; у супротном, останите на тлу и процените да ли је ваш преостали конопац + ужад + трака довољно дуг за преостале капи низводно или активирајте сателитски СОС.


Фаза 3: Избегавање уског "стискања / В-прореза" у замку

Многи кањони с слотовима Плато Колорадо (Shenanigans, Middle Leprechaun, Brimstone, Spooky, Zero Gravity) сузи се на 20 до 35 центиметара (8 до 14 инча) у ширину, приморавајући кањонире да масну (хоризонтални мост) 3 до 15 метара (10 до 50 стопа) изнад дна кањона где су зидови довољно широки за људски торзо.

1. Зашто је упадање у В-слот одмах опасно по живот (Positional Asphyxiation & Compartment Crush)

Ако ципела кањонира склизне на пешчани пешчар и падне вертикално у В-прорез који се сужава испод: 1. Њихова карлица, бутине или грудни кош чврсто се заглављују између два стена, док им стопала висе у празном ваздуху. 2. Респираторни чегртаљ (Позициона асфиксија): Ако су груди жртве заглављене између два зида, сваки пут када издахне, њен грудни кош се сужава за 1 до 2 центиметра (0,4 до 0,8 инча) и гравитација клизи њено тело мало дубље у конусни В-пукот, спречавајући њихов следећи удах. 3. Траума суспензије и синдром пригњечења: У року од 20 до 45 минута након што су бутине или карлица згњечени у вертикални клин камена, венска крв се накупља у потколеницама (orthostatic shock) и згњечено мишићно ткиво почиње да ослобађа калијум и миоглобин (rhabdomyolysis; види наше црусх ињури анд цомпартмент синдроме водич).

2. Протокол непосредног спасавања за клинастог кањонира

  1. Корак 1 (подржите своју тежину одоздо или изнад у првих 60 секунди):
  2. Нека саиграч одмах стане на позицију директно испод или поред заглављене жртве (на ширем нивоу) тако да жртва може **да стави стопала на рамена спасиоца, бедра или кањон са стабљиком да скине гравитацију надоле са свог заглављеног грудног коша/карлице.
  3. Корак 2 (НИКАД не гурајте надоле; Увек подигните нагоре ка ширем сужењу):
  4. Пошто се прорези од пешчара сужавају ка унутра као В према дну и шире се према горе према врху, кретање напред хоризонтално на тренутној висини жртве често не успе. Прво морате да подигнете жртву право ГОРЕ 15 до 45 центиметара (6 до 18 инча) у ширу вертикалну зону.
  5. Корак 3 (Поставите З-Драг 3:1 изнад главе или премошћени пакет/Цхоцкстоне сидро):
  6. Ако је жртва превише чврсто заглављена да би је подигла руком, заглавите кањон, кесу за шаке или камен у отвор изнад жртве (или два спасиоца изнад њих), закачите ременицу (Micro Traxion) на жртвину омчу појаса (и ремен за груди испод пазуха тако да остану усправни) и вуку право нагоре користећи 3:1 З-повлачење система механичке предности.

Фаза 4: Преживети бујну поплаву у кањону техничког слота

Бујне поплаве су једина најсмртоноснија природна опасност у пустињским кањонима јер голе слицкроцк пешчане сливове апсорбују нулту кишницу: 10 милиметара (0,4 инча) кише пада на 50 квадратних километара (20 квадратних миља) слицкроцк басена удаљеног 25 милиона километара (1 литара од воде) прорез у подлози широк једва 1,5 метара (5 стопа).

  1. Препознајте 4 знака упозорења о бујним поплавама пре удара:
  2. Звук: Тиха, непрекидна тутњава или тутњава која одјекује низ зидове кањона (често се погрешно тумачи за ветар или млазни авион) изазван превртањем громада и трупаца испред врха поплаве.
  3. Мирис: Изненадни оштар мирис мокрог пустињског грмља, креозота, кедра и влажне глине ношен кањоном од стране фронта налета гурнутог испред воденог зида.
  4. Промене воде: Чиста вода која цури на дно кањона изненада постаје чоколадно смеђа, блатњава или млечна, носећи суве гранчице, борове иглице и смеђу пену, или се подижу за чак 2 центиметра (1 инч).
  5. Небо и одјеци: Грмљавина која одјекује од ивица кањона, чак и ако уски појас неба директно изнад главе изгледа сунчано и плаво.
  6. Непосредне акције бекства (правило 60 секунди):
  7. НИКАД не покушавајте да трчите низ кањон да бисте победили поплаву: Бушотина за бујну поплаву креће се брзином од 10 до 25 километара на сат (6 до 15 миља на сат) преко терена за који вам треба сат по километру да се спустите и пливате.
  8. Одмах потражите "Хигх-Ватер Рефугес" зидове кањона:
    • Прегледајте оба зида у потрази за удубинама, широким избочинама, бочним дренажама или косим преломима рампи који се налазе изнад највише видљиве линије наплављеног дрвета/плавног отпада заглављене у зидовима кањона.
    • Ако се налазите у уском делу са вертикалним зидовима без ивица, подигните (chimney climb) у шири џеп на 5 до 10 метара (16 до 33 стопе) изнад пода, заглавите свој кањонски пакет као седиште или закачите у високо сидро изнад водене стазе.
  9. Откачите од фиксних ужади који висе у каналу за поплаву: Никада немојте остати причвршћени за конопац чији реп виси у налету поплавне воде; када плутајућа клада и смеђа вода зграбе доњих 20 метара (65 стопа) ужета, оно се повлачи надоле са хиљадама њутна силе, вукући вас са ивице или вам сечећи појас у струку. Одмах одрежите или повуците доњи реп ужета.
  10. Када се нађете на високом терену, припремите се да сачекате 6 до 24 сата: Пустињске бујне поплаве брзо расту и обично се враћају на пролазне нивое у року од 6 до 18 сати, иако ће новоизчишћене рупе за чување низводно сада бити пуне блата и плутајућег отпада. Одмах обуците своје влажно одело или суве слојеве да бисте спречили хипотермија у дивљини док чека поплаву.

Често постављана питања

Зашто кањонири носе дебела мокра одела од 5 мм до 7 мм и носе комплете за хипотермију када пешаче по врућини пустиње у Јути на 38°Ц (100°Ф)?

Дубоки кањони у Сиону, Есцалантеу и Глен Цаниону су дубоки 60 до 300 метара (200 до 1.000 стопа) и широки од 1 до 2 метра (3 до 6 стопа), што значи директну сунчеву светлост никада не стиже до дна кањона у било које доба године. Устајала кишница заробљена унутар засенчених рупа од пешчара остаје хладна 4 до 10 степени Целзијуса (39 до 50 степени Фаренхајта) чак и у јулу и августу. Пошто вода одводи телесну топлоту 25 пута брже од ваздуха, пливање кроз десет узастопних рупа или заробљавање унутар рупе за чување 45 минута без неодрешеног одела изазива брзу онеспособљеност у хладној води (неуспех у пливању) и фаталну хипотермију.

Шта је "потсхот" у кањонирингу, и зашто је боље него бацити удицу за хватање да би се побегао из рупе код чувара?

А Потсхот је мала, цилиндрична најлонска или Цордура врећа за тешке услове рада дизајнирана да се на лицу места напуни са 5 до 10 килограма (11 до 22 фунте) песка или шљунка са пода рупе и везана за конопац за пењање. За разлику од металних кука за хватање (које се одбијају од заобљеног пешчара, избијају крхку стену националног парка и одскачу право назад на главе пливача заробљених у базену широком 2 метра), Потсхот испуњен песком обликује се у глатке посуде од пешчара, нежно се забија у пукотине и користи Формула трења капстана преко закривљене усне од пешчара да подржи пуну телесну тежину одрасле особе без оштећења стене или угрожавања тима испод.

Како извлачити конопац након што се последња особа спусти а да не остави опрему за собом?

У стандардном кањонирингу, тим провлачи конопац кроз метални прстен за сидрење (рапиде или заварени челични прстен) на врху пада и поставља а Бинер Блоцк који се може ослободити (или ЦЕМ / Мунтер Муле Оверханд) за прве људе како би се могли спустити ако им се коса или одећа заглаве у спусту. Када је последња особа је спреман за спуштање, они или уклоне карабинер блок тако да конопац лежи директно кроз прстен и спушта се на оба ланца истовремено, или оставе блок карабина позициониран уз прстен окренут према страни за повлачење, тако да када стигну до дна, повлачењем задњег ланца повлачи карабинер и конопац глатко кроз обруч до кањона.

Да ли ће Гармин инРеацх или иПхоне Сателлите СОС радити са дна дубоког, уског кањона?

Сателитски комуникатори (Иридијум сателити у ниској орбити Земље које користи Гармин инРеацх, или Глобалстар користи Аппле Сателлите СОС) захтевају директну линију вида у небо. На дну уског кањона који се надвисује где је видљива само 1 метар широка (3 стопе) врпца неба (или уопште ниједна у подземном делу „подземне железнице“), сателитске поруке могу да пренесу 20 до 90 минута да ухватите сателит који пролази директно преко уског зенитног прореза, или не успете док не пређете на нешто шире кривине или нишу кањона. Укључите уређај, саставите СОС поруку, поставите или окачите уређај тако да његова антена буде усмерена право на најшири део отвореног неба и оставите га да мирује најмање 45 минута како би могао да емитује рафал у тренутку када сателит пређе директно изнад главе.


Извори проверени

  • Служба националних паркова Сједињених Држава (NPS, Национални парк Зион, Глен Цанион НРА, Цапитол Рееф & Цанионландс САР): Безбедност кањонеринга, Механика за бекство из рупа чувара и Смернице за преживљавање у наглим поплавама.
  • Америчка кањонирска асоцијација (ACA(MMO / Бинер Блоцкс), враћање заглављеног ужета и системи за бекство из рупа*.
  • Међународна комисија за алпско спасавање (ICAR, Поткомисија за спасавање у кањону): Техничке препоруке за потрагу и спасавање у кањону, трауму суспензије у уским слотовима и опасности од кањона брзе воде.
  • Национална метеоролошка служба (NWS Салт Лаке Цити/Гранд Јунцтион) (Сједињене Америчке Државе): Систем за оцењивање потенцијалних потенцијалних бујних поплава Колорадо Плато Слот Цанион и хидролошка времена кашњења.

Повезани водичи